随着日本政府从逃避到开始不那么的认真对待疫情之后,新冠肺炎造成的影响已经开始扩散到日本社会的各个角落,作为劳动密集型企业的动漫制作行业,自然也不能脱离其影响,估计很多朋友已经看到了一大堆动画延期或断档的新闻了。

动画漫画行业危机初现:我们熟悉的一切可能都要变了

所以在这里我也就不重复了,但恐怕很多人都没有意识到这次情况对于业界会有多么严重的打击,作为前相关从业者,我想在这里跟大家聊一聊。

实体漫画会遭受打击:这一点和国内一样,但国内的动漫动画漫画市场几乎完全是线上产业,实体经济的下降对于国内动漫动画漫画产业的打击在短期看来不会太严重。

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但是对于日本市场来说就完全不是一回事了,虽然近几年日本线上漫画平台的数量与规模一直在增加,但是实体杂志与漫画书的销售依然是行业主要收益来源。

不过和大家想象的全体遭灾的情况可能会有所不同,恐怕目前主流漫画收到的影响会更大一些,所谓主流漫画指的是主要依靠线下实体市场为主要收益来源的作品(毕竟网络阅读在日本确实是个新玩意),当前国内大家能看到的各类收费阅读漫画基本都属于这个范畴。

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恐怕这两个季度结束后,大家都会看到各种排行榜上的漫画销售量暴跌出几个层面来,甚至部分漫画作者不得不接一些在以前看起来匪夷所思的工作。

甚至可能出现一些小出版社可能会因为这次疫情而现金流断裂从而破产的情况,当然换个角度来说这对于日本行业来说也许是个机会,迫使日本业界开始向线上平台转移,这对于其他国家的读者来说也许是一个福音。

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这里我也想吐槽一下,日本业界对待科技进步的反应实在是太缓慢了,只要一个成熟技术或管理模式还能继续使用,就一直守着不做改变,直到市场或因为什么特殊情况出现后,日本业界才会做出改变(而且即使是在新技术会带来更多的利益前提下,日本业界的变化也很缓慢)。

动画制作体系会发生改变:这是自从京都动画大火后就开始出现的迹象,制作委员会开始将制作团队分散开来了,或者外包的数量开始增加了。

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这次疫情还无疑问会加速这个过程,动画制作是一个技术密集型与劳动密集型的产业,它需要众多拥有相当技术水平的人凑在一起,以手工业的形式工作,是非常容易传染的环境。

根据我的猜测,如果制作委员会的构成公司们不想因为无法进行衍生品开发而导致重大亏损的话,一定会对当前的制作模式做进一步的分化。

将一个制作组分为多个制作组甚至是开始大面积家庭办公,当然这个对于日本动画制作组来说就是一个噩耗了,随着制作团队的进一步分散,原本就在利益分配中不占优势的制作团队(部分顶级制作公司不在其中),其收益情况可能会进一步下降,甚至变得更加糟糕。

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不过对于国内的公司来说或许是个好消息,这几年国内一直想要进入日本市场,但一直收效甚微,不论是资本还是项目都很难与日方对接,倒是索尼先给B站扔了四个亿,完善了自己的布局。

虽然这么说有些落井下石的感觉,但这次结束后,日本业界会受到大量损害是毋庸置疑的,如果日本业界真的出现资金与项目断档的情况,那么对于国内的资本来说反而是个好消息。

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可能很快我们就能看到某些熟悉的名字出现在被收购的新闻中了。

这次的大流行对于整个行业来说都是一个严重的打击,行业的洗牌恐怕是在所难免了。

文/二次元小窝作者编辑:巡门守夜

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