大概从六年前开始,国内动画表现形式多了一种全新的方式,那就是动态漫画,简单来说就是在漫画分镜的基础上,让画面中的人物做出简单的动作比如说张张嘴,挥挥手一类的。

本质上其实还是漫画或者说连贯起来的GIF图,不过出人意料的是这个看起来既不漫画也不动画的东西在国内反而开始生根发芽了,而且喜欢的人还不少,从观看体验角度来讲不得不说是一个奇迹,因为动态漫画在细节表现能力上不如漫画,在画面连贯度上不如动画,能火起来甚至开始成为主流表现方式的一种也是真让我挺惊讶的。

在之前工作的公司中我也多少接触过相关事务,虽然不是技术岗位,但耳需目染之下还是知道了不少东西,所以这里也跟大家聊聊。

几乎等于没成本:是的,几乎等于没成本,这是动态漫画在当前这个市场热度降低的时期得到重视的主要原因,根据之前《极品家丁》动态漫画制作组的说法,一集只需要不到一个周的时间就能制作完成,整部作品26集一共就花了六十万。

可能很多小伙伴对于六十万一部动画在业界是个什么概念没有理解,那么我们可以用认识度最广的一个数字,日本动画常规制作费用一集24分钟大概需要一千万日元,根据现在的汇率,这个价格换算成人民币约为六十五万元人民币。一部动态漫画的制作费只够一集正常动画的费用而已。

以现在动画市场烧钱的速度,这个开销确实可以称得上几乎没有成本了。

完美的市场研究方式:这是我之前的上司说过的一句话,用他的话说,这种方式几乎没有成本,同时还能起到两个作用,首先目前国内的动态漫画几乎都是根据网络小说或者原创漫画改编而来的。

但国内的情况大家应该都知道,漫画群体暂且不论,网络小说的用户群几乎跟动画群体是分隔的,只是最近两三年由于B站开始插手动画改编业务,小说群体的流量开始大量进入B站后,两个群体才开始正式融合。

但因为时间太短不论谁都无法准确判断出一部小说直接改编为动画可能会出现什么情况,其结果无非就两个,第一个就是无法竭尽全力去做一部动画,要么时间太长宣传中断,到发布的时候几乎没人记得了,要么就是匆匆忙忙做出来最后两头不讨好。典型案例就是《希灵帝国》和《异常生物见闻录》。

最后就是投入了资金与时间,但是在执行上缩手缩脚,但是有动态漫画就不一样了,动画制作团队可以先以动态漫画的形式放出一部泡面番来试探市场,在通过市场反馈来决定要不要制作动画。即对作品做了宣传,又能对市场进行调查。

虽然后续的结果并不如我这位上司那么乐观,但是从客观上确实给小说与漫画改编开辟了一条全新的路子,尽管看起来,除了部分作品外,大部分动态漫画的实际成绩都不怎么样就是了。

而且从B站上目前存在的问题来看,动态漫画面临的最麻烦的问题就是追番量与播放量明显不成正比,典型案例就是《阿衰》的动态漫画。

追番量只有六十六万,但是播放量却接近六千万,这个极大地差距只说明了一件事,那就是很多人只观看并不会专门去记住它,追番这个功能在目前B站的番剧区中还算是一个比较重要的评价指标,众多动态漫画普遍只有几万的追番量,播放量却上了百万,这不论如何也是不正常的。

文/二次元小窝作者编辑:巡门守夜

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