从《女装妹妹从没少过麻烦》到《寻迹》,相信只要玩过《寻迹》Demo就能够明显感到,Blue Fiddich制作组在制作的进步,以及一年多以来轻文IQA引擎的进步。然而从目前《寻迹》在摩点上众筹的成绩来看,这款“叫好”的作品却并没有像《女装妹妹》这样叫作。
是否这年头作品题材已经远比质量更重要了呢?带着这样的疑惑,笔者采访了Blue Fiddich的监督:里番监督223。
采访者:windchaos 被采访者:里番监督223
1. 先请《寻迹》的制作组Blue Fiddich制作组的企划与监督,里番监督223来介绍一下《寻迹》这个作品吧?
大家好,我是《寻迹》的监督里番监督223。《寻迹》这个作品,是我主持立项的一款走文艺写实风格,以我偶像周杰伦的首部电影寻找周杰伦的故事原型创作的恋爱gal作品。毕竟也是第一次自己写企划,做监督,从零开始的作品。(注:《女装妹妹》是轻小说原作改编,并不算完全的原创企划)

2. 从《寻迹》的DEMO中,的确能看到很多关于周杰伦的元素呢,能否再具体透露一下,《寻迹》中有哪些元素是和周杰伦有关?目前能看到的是音乐室墙上有周董的照片?还有就是女主角的名字?除了一眼能看出来的部分,还有一些包括女主的遭遇,背景设定上,都不同的采用了周董创作,或者参与过的作品里的内容。如最经典的四手联弹桥段。或者是女主夏树的部分遭遇,相信大家都看过《头文字D》。
3. 为什么会想到以周杰伦的背景来创作这样一部作品?感觉现在喜欢二次元的年轻人会更喜欢AKB48系这样的偶像组合更多一些?
确实现在的年轻人会更喜欢这类的偶像组合多一些,但是作为一个纯正的大龄二次元,我们在选择或者从事二次元这一行的时候,更多还是为了自己的喜好而行动。同时周杰伦作为我们国内90后年轻一代的青春回忆,我认为就好像看见《三色绘恋》里,说到飞龙骑脸一样的亲切感,更接地气,更有共鸣
4. 除了故事方面,很多玩家很关心《寻迹》的规模,一共有几条线?剧本大概总归多长?以及玩家最关心的,一共有多少张CG?
《寻迹》目前的剧本长度有30万字,四位女主。虽然有多个结局,实际上交代的故事还是以协助一号女主结衣寻找乐谱为主线。近20张CG(不含差分)。而其他三位女主各自的故事则是穿插在其中,并未能完全展开。后续的开发也是有相对计划的。受制于制作周期和成本,还需要玩家多多支持才可能得以展现。

5. 从目前Demo的质量来看,CG的水准很高,尤其是两张主宣图,从中可以看出制作组的用心程度。请问在制作过程中,制作组有内部设立过目标吗?或者说想要做成一个怎么样水准的作品?
目标是有的,当时立项制作,我们希望是可以制作一部比肩,甚至超越《三色绘恋》质量的作品。目前的话也可以看到,在我们画师的CG作画质量上并不输于三色,剧本质量上,虽然30万字比较少,但是却是完全抽干水分,排除繁杂日常全程推进故事。我自认也没有逻辑硬伤,和感情唐突。尤其是拿着日历和剧本一起整理时间线,都是力求做到严谨合理,有点在虚拟的世界中寻找真实的感觉。

6. 作品质量超越三色ww是一个很高的目标呢。那提到剧本的话,在聊是一个怎样的故事之前,不妨先介绍一下女主吧。林结衣这个女主从目前的资料来看,有一点冬马和纱的感觉?不知道在创作这个角色的时候是否有借鉴冬马
说实话,本人不是一个白学家,平常虽然也会跟着口号喊两句东三雪碧,但是对于国内这种跟风玩梗式的白学还是比较抵触的。我们做的东西是基于自己的喜好,女主的名字是喜欢新垣结衣取的,实际的模版其实算是借鉴现实中的女性性格。所以这里结衣的感情上走向也是比较真实的。
7.再来聊一下另外三名女主角,在Demo中透露的故事不多,能提前简单剧透一下另外三名女主的故事大致是一个什么样的感觉吗?

夏树的话,从名字的定位上,就注定了是一个比较让人心疼的角色。努力想要出道成为歌手,而遇到了新入职场的男主,因为男主善意,迷失了方向。也是组员中人气最高的角色,那种柔弱让人想要保护的女孩子

佩岑的话,实际借用了某前任的名字。但是在性格上,我们还是选择了比较独立的设计。不同于结衣不符合年龄的成熟,又不同于夏树那种让人疼爱的娇弱。走向桀骜不驯,来去如风的小恶魔学姐这种风格。

而蕾娜则是更迥异于其他三个女主,回到纯真的初恋情结上去。算是我对“失去也是最美好”的一种表达。
8. 从Demo来看,《寻迹》的演出做的非常的细致,从窗外的雨,到敲桌子,走路,各种演出可以说都抠的非常的细。其实对于国内的玩家来说,更多会注重的是CG和角色,而国内很多制作组也往往忽略演出这个环节。是什么原因让你们如此重视作品的演出环节?
这个就得益于我们的主美&监督:赤音铃同学了。对于演出环节上的把控基本是由她一手操办的。对于我们制作组来说,难得可以制作一个如此规模级别的作品。在我们可以做到的范围内,自然是希望将细节做到最好。再加上当初女装妹妹的麻烦,我们希望能更多地给用户展现我们的诚意,也是对gal的热爱。
9. 其实对于《寻迹》这样一个关于音乐的故事来说,对于作品的音乐水准的要求也是非常高,在Demo中可以感受到音乐的总体质量还是很高的,是请了哪位大大来作曲的吗?
这次的音乐,我本来是想请周杰伦来给我们作曲的。然而因为这样那样的原因,最终我们还是请到了资深的二次元独立游戏制作人,《漫展模拟器》的开发者大谷老师帮助我们创作音乐。
对于这次原创音乐的制作,确实也是难度非常的高,因为我们设计故事时就要求了几首音乐既要符合不同女主的性格,又要有一个相同的前奏来贴合故事寻找那首歌的本意

10. 在这次的Demo中很可惜并没有加入声优,大概什么时候能听到语音的试听?在选取声优的时候是出于什么样的标准选角的?各位声优又是符合了哪些标准最后成为这些女主里面的人?
其实在测试demo打包发出的时候,我们已经拿到了第一部分的配音文件。配音的工作延迟主要还是因为剧本上的制作花了太多的时间,为了剧情的合理与故事能够充分的传达出制作组实际的情感,剧本的返修导致了配音延期。这次的配音是邀请的国G三女神之一的梧桐小姐姐负责主导工作安排,选取标准则完全是以声线和演出的感情贴合度去进行选取的。
11. 目前《寻迹》已经在摩点上开众筹了,之前说了这部作品的制作水准想要超越《三色绘恋》,而目前10天3万不到的成绩是否达到了销量上的预期?作为监督来说,目前众筹的成绩其实远未达到预期。这里既让我我用一张图表达自己的感情,可能更加合适

13. 明明从《女装妹妹》到《寻迹》,从制作水准上提升了很多,销量上却目前却没明显的提升,是宣传上出了什么问题吗?或者说是现在的读者比起作品质量本身,更加注重作品的噱头?作为制作组觉得目前市场环境下什么样的作品才能受读者的喜爱?
宣传上,确实有所不足。《寻迹》也不是一个卖噱头,有炒作点的作品。在现在这个环境下,如果一个作品不爆炒热点确实难以得到用户的关注。而只爆炒热点内容缺空洞的作品我们也是不愿意去制作的,在这2点上做出平衡是我们未来的课题。

14. 最后,再为读者们安利一下《寻迹》这部作品
首先感谢支持《寻迹》这部作品的大家。
《寻迹》是一部以“寻找自我”为命题的作品,不管是4位女主还是男主本身都处在一个困局之中。《寻迹》就是讲述了这群年轻的男女之间走出困局寻找自我的故事。相比于最初的作品《女装妹妹从没少过麻烦》,《寻迹》能更加地让我们放开手脚讲述自己的故事。致敬周董也是向自己的青春时代做一次回忆和握手言和。
当然作品本身的质量也是过硬的。原画方面我要吹爆!不管是细节还是表现力都是一级的。从demo大家也可以感受到演出是很细腻的,这都要归功于对作品表现的精益求精。
音乐刚才也提到了,大谷老师的作曲是很棒的!相信BGM的渲染会让故事更加华彩缤纷。
角色的声优也是有着相当的实力,不管是契合度还是表现力都令人咂舌。
《寻迹》就好像一道“色”“香”“味”俱全的菜肴,到底有多么美味,就请各位来亲自尝一尝了。

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