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“蝉在叫,人坏掉。”各位对这个梗与产生它的动画《寒蝉鸣泣之时》一定都不陌生。还有《海猫鸣泣之时》《神隐之狼》这些著名的作品背后,都有同一个男人,就是大名鼎鼎的龙骑士07老师,在麽多动漫嘉年华中,龙骑士07老师作为嘉宾参与了本次活动,小窝记者也有幸得到与老师访谈的机会,快来看看老师都和我们说了些什么吧。
——能否具体聊一聊《海猫鸣泣之时》最后的结局是怎样的呢?
龙骑士07:《海猫鸣泣之时》是一个发生在同一舞台,拥有多重世界的世界,根据每个玩家最终选出的选项,最终呈现出了结局,所以它的结局,并非是我能够用言语所描述的。
——老师写过游戏的剧本,还亲自担当了插画和演出,也写过漫画的原作、小说,还有广播剧的剧本,那么您有没想过写一部动画的剧本呢?
龙骑士07:其实我一直想挑战一下,而且这个想法在我脑中挥之不去,如果可能的话希望将来能有接到这份工作的机会吧。
——龙骑士07老师在写这类推理作品的时候,是先从出题到解谜,还是先给出谜底再反推的呢?
龙骑士07:我是先给出谜底再反推到过程的,所以在“谜题篇”先行出世的时候,我也一直很期待“解答篇”能什么时候与观众见面。
——刚才也说到,您有时会在自己的作品中既写剧本又画插画,想问下您是如何看待这两者之间的不同的?
龙骑士07:插画是让人第一眼就能清晰明了的,而文字则需要让大家细细品尝,两者是完全不一样的
——那么,您更是更喜欢写剧本还是画插画呢?
龙骑士07:相比之下我更喜欢画画,但是我画画的功底并不是很好。插画是为了让大家更好的理解文字的内容,所以在这方面,我也是竭尽全力地努力了
——在您的一些作品中经常出现“りか”(rika)这个名字,比如《寒蝉鸣泣之时》中的古手 梨花、《海猫鸣泣之时》中的古户绘梨花(古戸ヱリカ)和芙蕾德莉卡·贝伦卡斯泰露(フレデリカ ベルンカステル),这个名字对您有着什么意义呢?
龙骑士07:“りか”这个名字在我看来本身没什么特别的意义。不过这些角色算是一个在“鸣泣”系列中的棋子。
龙骑士07: 以前作为公务员的时候,每天都十分枯燥,无聊的要死了,当时还非常年轻,希望将来能够留下一部属于自己的作品,恰好写作也是我的兴趣所在,于是就开始了同人创作的历程。
——在同人创作期间令您印象最深刻的是什么?
龙骑士07:果然还是《寒蝉鸣泣之时》最初期的时候吧,当时是在自己家刻CD-ROM,100~200张左右,之后渐渐的到了500张,再后来甚至有2000张,结果家中的电脑因此报废了,就只好委托给工厂,也是第一次让工厂来进行制作。每次参与Comic Market的时候,都很紧张,前来购买游戏的人也越来越多,当时的那种紧张和兴奋并存的感觉至今难以忘却。
——老师不仅做自己的游戏也参与了其他的商业方面创作,比如漫画《彼岸花盛开之夜》、还有DMM.com发行的游戏《祝姬》之类的,您觉得同人创作和商业方面的创作不同点在哪?
龙骑士07:从根本性质上就完全不一样吧。同人是只要自己喜欢,无论销量是好是坏,只要对方愿意花钱购买你的游戏,就是对你的爱的认同。而商业创作的首先考虑则是能不能把游戏卖出去,顾客并不会顾虑到创作人的喜好,顾客不喜欢,就不会购买,完全是以能不能大卖作为出发点的,所以要创作出让他人喜欢,能够让他人购买的作品。这就是同人和商业的最大不同。
——能否说下您最近看的动画和最近玩的游戏吗?
龙骑士07:其实我经常在创作的时候看同类型的作品,这就很容易让我受到影响,最糟糕的一次应该是在写《寒蝉鸣泣之时》的时候,因为看了电影《独立日》,在创作的时候无论什么时候都有个巨大的飞碟在我脑子里飞来飞去,挥之不去。为了把这个飞碟从脑袋里赶出去,花费了挺长的时间。所以尽量在创作的时间内不去看别的作品了。最近沉迷的动画的话,也不能算是最近,是《少女与战车》。其实一开始我并没有打算看这部作品的,也没有兴趣,但是有一次逛周边店的时候一个偶然的机会看到了店铺内在放少战剧场版的PV,听到了履带摩擦的声音,立刻就深陷进去无法自拔了。
——现在的一些萌系的动画,都是以角色卖萌为主,剧情就感觉像是附加上的一样,您是如何看待这种的?
龙骑士07:这种现状我也能够理解,也就是说应该把侧重点放于角色之上还是剧情之上。类比料理的话,有些料理是适合夏天的季节,而有些则适合冬天的季节;有些是适合氛围轻松的时候吃,还有些是和重要的人一起吃,这些本身都是不一样类型的东西。就像先前您所说的那种,画一些非常可爱的角色然后搭配轻松的剧情,这种就大概是被称作萌系的料理呢,它也是料理的一种,而相对的,把重心放在剧情上,也是料理的一种,它们之间并没有好坏的差别,只是类型不一样而已。
——您笔名中的“龙骑士”是来自大家都耳熟能详的RPG游戏《最终幻想》系列,而您在创作《寒蝉鸣泣之时》《海猫鸣泣之时》这些作品又是因为喜欢推理小说,您有没想过将RPG游戏和推理小说结合起来做一部“推理RPG”呢?
龙骑士07:这是一个新奇的想法,在我的脑海里还没出现过“推理RPG”这个词,挺有趣的。我还没有做过RPG,但这是个有趣的想法,也许有一天能够借助这个想法来完成一款尝试一下。如果是作为RPG的话,当然犯人是BOSS的剧情自然很有趣,可如果主人公自己就是犯人,在游戏里做一些“完全犯罪”的事情,也会十分的有意思,光是想想就觉得很兴奋了。这个关键词真的非常有趣,让人有跃跃欲试的想法,非常感谢!
——《Rewrite》这部动画在前段时间已经播完了,您也参与了原作游戏中此花露西娅路线的剧本创作,能谈下当时创作的经历吗?
龙骑士07:我自身而言原来就是Key社的忠实粉丝,从Key社处得到这份工作委托的时候,当时就兴奋的无法入眠。因为当时《海猫鸣泣之时》第四章已经完成了,而在第二年的夏天,第五章就要发售了,这导致当时我所拥有的时间只有一月到四月的短短三个月,而且还正好卡在这样十分紧张的时间节点中。可即便如此,这份工作我即使是用尽生命也想完成!而且如果放弃Key社的工作的话,自己人生的履历可能就少了一份辉煌的经历吧,因此当时真的是处于各种的Deadline之中呢。
——您的不少作品都被改编成动画,看到自己的作品在电视上动起来,您的感想如何呢?
龙骑士07:其实在录音结束的时候,我有到过一次录音棚,见到了当时龙宫礼奈的CV中原麻衣小姐,然后问了她能不能说一句“哈呜,打包回家”,她就为我说了这么一句,之后和当时的搭档一起,“就是这个,太棒了!”,因此而兴奋得不得了。在看到角色真的动起来之前,只是听到了她的声音就已经完全被征服了呢。
——将来是否想挑战下其他风格的作品呢?
龙骑士07:这个问题有考虑过,当然是有想要挑战别的不一样的风格,特别像挑战那种我还没还有接触过不了解的风格,比如说刚刚提到的推理RPG。当然现在基本还以推理为主心骨。其他的风格的话,如果有机会,有别人邀请我,一定会去挑战一下
龙骑士07:是一个很复杂的问题呢。果然首先要解决的问题还是能不能填饱肚子。现在的日本要找到一份工作也并不是简单的事情,而我在开始创作以前还是一名公务员,要知道辞去一辈子不用担心吃穿问题的铁饭碗是要下非常大的决心的,即使是这样我也因为兴趣辞掉了这份工作。但是当时我也只是一时兴起,之后要保证吃的商贩,果然还是要转向商业方面的工作。在场不知道有没有朋友想做这方面类型的工作的,那么大家请务必,首先想好这份工作能不能赚得到钱再进行选择,这样的人生规划才更为安稳。
——您的很多作品中都有中国元素,这是为什么呢?
龙骑士07:中国元素最多的应该是《ROSE GUNS DAYS》这部以架空的日本战后为背景的作品吧,故事中的角色都是黑社会,其中有一个名为“China Town”的中国势力,由于都是中国人的关系,台词设计的时候就希望可以尽量能够用中文来对话,当时拜托别人翻译成了中文,结果里面出现了好多在日本是没有的汉字,其实我也很担心这些会不会符合真正的中国语境,之后也想写一部以中国妹子为女主角的作品,希望大家到时候能够多多支持!
——当时对中国的印象是?
龙骑士07: 当时很多信息都是通过网络获知的,那时候只知道中国地大物博,不过接下来既然要创作一个以中国妹子为女主的的作品,正好这次也来到了中国,希望能够在这里好好地取材,把自己所见所闻都融入到故事之中
——您的作品中里印象最深的角色是?
龙骑士07: 其实每个角色我都十分的喜爱,最喜欢的大概是《海猫鸣泣之时》里的贝亚朵莉切吧,作为在我作品之中的 “演员”,是一位从搞笑到严肃这样不同的场景都能完美匹配的。如果要我在作品中评选出一位最佳女主角的话,那就是她没错了。
——那您最想为其创作续篇的角色呢?
龙骑士07:果然也还是贝亚朵莉切吧。
——能否在可以透露的范围内,说下您接下来的新作品呢?
龙骑士07:还没有到发表的时间呢,甚至有些作品的企划书能不能被通过还是个未知数,是一部不同国家的孩子们都会登场的作品,至于其他的,十分抱歉现在并不能透露什么。
——另外,有没想法和国内的动画、漫画方面公司合作?
龙骑士07:我个人来说的话,只要是有委托我都会接受。因为现在我还并不处于能够主动找人合作的立场之上,如果是对方想找我合作的话,我都会努力接受!
——您的作品群中最满意的作品是哪一部?
龙骑士07:自然每一部作品都很喜欢。但就今天的氛围来说的话,就选《海猫鸣泣之时》吧。当然明天也许就变成了《寒蝉鸣泣之时》(笑)。
——又有什么作品是在您写完了之后还觉得有些遗憾的呢?
龙骑士07:没有呢,只有在完成了之后发现还有东西写、还想继续创作的作品,每一部作品我都非常满意。写完了一部作品就全心投入下一部作品,不要被上一部作品所阻碍。
——《寒蝉鸣泣之时》也被改编成实拍作品,您看了实拍作品的感想如何呢?
龙骑士07:拍摄的时候我有被邀请到现场去观摩,我也非常期待这部作品和观众们见面。拍摄的现场并不轻松,剧组们都是全情投入的,我在围观的时候也被紧张的氛围感染了。剧组里有非常多的年轻人,例如场记、照明,还有许多经常被监督吼。所以不论最终的结果是怎样的,我非常期待,也非常感动。
——那么,对于最近的实拍作品热潮,您又是怎么看待的呢?
龙骑士07:我个人的想法时这样子的,适合动画的作品就不要真人化改变了,如果是适合真人化的作品,最好能有好莱坞一样的效果。
——《祝姬》的移植版《祝姬 -祀-》即将在9月7日发售,能谈下这款游戏在移植过程的事吗?
龙骑士07:因为当时DMM版的游戏并没有分级检查,所以无论是多么残酷的场景都可以随心所欲的创作,可是如果移植在PS平台上的话就行不通了。因为是家用机的关系,会有小朋友来玩我们的游戏,那么如果有不适合小朋友的场景表现就需要进行修正乃至删除,所以在进行修改剧本工作的时候就会有“这样修改的话就没有意思了,但又不想删除啊”。这样子的想法。于是就加入了一些“好孩子请不要模仿呢”诸如此类的描写,不过也被人说了这么改好像只会起到反效果,所以各种意义上也请大家期待了。在这里也小小的透露一下,游戏中雏形真由老师这个角色的脚本是完全信写得,而且是真结局,其他也有很多新追加的剧情,在进行移植版创作的时候犹如抱着创作一部全新作品一样的心情的。顺带一提,最后的分级是Z(18岁以上)。即使进行了两三次分级,都没有改变。就连《皇牌空战》都是A,我自己都感到有些不可思议。自己拿到了Z的分级也是非常不好意思。
——《寒蝉鸣泣之时》和《海猫鸣泣之时》这两部作品都非常复杂,您自己在创作这两部作品的时候有遇到什么困难的地方?又是怎么解决的吗?
龙骑士07:在写《寒蝉鸣泣之时》的时候我还是公务员的身份,即使当时觉得非常想要继续写,但是不马上休息的话,明天就完蛋了呢,于是就不得不停笔。结果第二天开始动笔的时候,情绪会有些低落,在写的时候也是遇到各种烦恼,这样不可以,那样也不好,于是又只能去睡觉了。在情绪和状态低落的时候,真的没有办法提笔创作,于是就拖了很久,所以如果遇到想要马上完成的场景,最好一次性的写完,不能拖延,一旦停下来了就无法找回当时的感觉了,“一期一会”的感觉
——在您笔下的角色中有特别接近您自己的吗?
龙骑士07:《寒蝉鸣泣之时》里的富竹次郎。在创作富竹的台词的时候可以说是最接近我内心的想法的吧。
——您是如何看到现在的日本同人游戏市场的?
龙骑士07:我有非常久的时间没有去过CM了,说实话并不是很了解最近的情况呢。怎么说好呢,果然同人这个东西,就是大家随自己的喜欢放手去做就好了。如果有没去过CM的朋友有机会可以去看一看,那里的怪人多到可以堆成山了,而今后,也会有非常多能够震惊我们的人才从那里涌现,所以是完全不必担心的!
——最后,请龙骑士07老师对中国的观众、玩家说一句吧。
龙骑士07:希望有更多的中国的朋友们能够来关注我的作品,我会努力让更多的中国的观众们喜欢上我的作品,这次能够来到中国,来到广州,亲自听到现场的观众和玩家们对我作品的一些想法,真的是非常感谢,也十分感谢这里的各位媒体朋友们,谢谢大家!