紫川文化传播(上海)有限公司CEO曾小建
紫川文化传播(上海)有限公司(即ACG联盟)以二次元文化为核心,致力于最专业、最具
特色、最有代表性的二次元泛娱乐文化项目经营,力图打造二次元泛娱乐文化生态圈。
ACG联盟旗下包含线上、线下、影视三大板块,涉及展演、影视、线上APP、艺人、海外、
音乐六大分支业务。以“ACG动漫音乐节、ACG动漫游戏展、ACG武林大会”作为三条主线进
行全国巡演,年度二次元盛典“ACGM上海国际动漫游戏音乐节”更是颇受各行业人士的青
睐与认可。ACG联盟立志成为首批具备线下服务优势的二次元独角兽,并逐步拓展线上内容
业务,真正成为全方位的行业标杆企业。
引言:
2016年已接近尾声,随着90后、00后一代逐步融入到社会的浪潮中,从边缘到如今成为个
性、自我的标杆,核心二次元用户已日益成熟,用户规模达7008万人,而泛二次元用户规
模达1亿人。随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,二次元作为一种独特的产业
文化,迅速占领了中国市场。
——从热爱到创业灵感 ACG梦之路次元变革
ACG联盟CEO曾小建是一个有着对二次元热爱与执着的85后年轻创业者。在大学时代就一心
思考创业灵感,外加对二次元特别的情感。ACG联盟成立三年多,曾小建一方面以情怀、感
性的视角审视这个行业,感受着内心的精神世界,追逐梦想,创造属于那纯洁的净土。另
一方面,对市场的理性分析,让他不断自我变革,在创业途中不断提升潜力,与大家共同
锤炼能力。ACG联盟从初始以线下展演娱乐为轴心,逐步积累优质资源并探索艺人技术、二
次元影视、动漫音乐等,形成了独特的核心优势。并把自身理念与想法结合到行业领域当
中,放大中国二次元文化价值,在这样的一个文化市场环境下ACG联盟从一个服务者的姿态
逐步转变成一个产业的变革者。
中国二次元在曾小建心中,一直是以日本ACG文化为核心的形式,逐渐演变成中国的武侠、
古风文化;甚至加了一些美国漫威文化,包括韩漫些许文化进行整合,形成了早期中国二
次元文化。然而三次元文化主要是现实当中的意识文化、虚拟和现实形成多个资源之间的
交互内容。当下市场有很多二次元公司,用自身产出的二次元内容与三次元相融合并创新
全新内容,随之产生资源重叠交集,并拓展新的用户渠道,促进产业集群化发展。换言之
,中国二次元的早期阶段,需要通过成熟的市场经济模式来进行变现,这种新的二次元文
化形态正在逐渐冲破壁垒,次元变革。
因爱探索 为你改变
——改变核心价值 探索和匠心并驾齐驱
ACG文化源于日本,自从实施“文化立国”战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫
、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展。这股文化热潮迅速席卷中国,形成现在早期
的中国二次元文化。从国内二次元内容消费市场构成看,中国占比仍然较低,欧美和日本
等国在文化产业发展方面采取了较多的措施。如美国通过实施“自由市场”与“知识产权
保护”的双重战略促进文化产业大发展。
国外的动漫产业已经形成了一个比较成熟的产业链。日本动漫产业则完全采取市场化运作
,制作生产和营销推广完全分离,由市场的淘汰筛选机制规避产业风险;虽然与国外动漫
产业相比,中国仍存在着明显的差距,但这也意味着我国动漫产业存在着进步的潜力空间
与机遇。ACG联盟以线下展演起家,一路走来,有心酸、有欢笑、有苦涩,但大多数时刻都
是温馨与幸福的时光,提到这些曾小建的眼中充满了坚毅的目光。他坦言道创业这条道路
愉悦的心态至关重要,核心价值就在眼前,只要脚踏实地的前行,盯好每一个可触及的突
破点,享受这个过程,并不断地吸收养分,逐渐改变核心价值理念,探索与匠心并驾齐驱
。
ACG联盟率先把三次元明星引入到线下展演中,包含汪东城、陈伟霆、许嵩、薛之谦这样的
三次元大腕明星也都坦言非常喜欢二次元相关内容,极大地促进了二次元用户和三次元用
户的交互,增强了粉丝之间的相互交融,为核心群体用户做到更好的服务,并且为企业本
身进一步升温创造了核心价值理念。
ACG联盟员工合照
——二次元独角兽 这个团队有态度
说到ACG联盟的优势,曾小建脸上充满了喜悦。每一场活动,每一个板块ACG联盟想做
的事情都会认真去做,踏踏实实完成每一个环节,积累了非常庞大的线下的资源。一座城
市,一个区域,一个载体,都留下了ACG联盟点点滴滴战斗过的痕迹。作为线下活动发散口
,与许多二次元企业、媒体、渠道平台相互服务的过程,嫁接提升品牌价值,这个年轻的
团队就这样有态度的走在多元化的二次元林荫小路上。
曾小建讲到未来两到三年内ACG联盟的核心发力方向主要分为两个方面;第一个方向从创立
之初的远景构建,二次元用户的消费内容场景。例如线下板块,用最严谨的态度完成每一
场活动,由多个活动小分支构筑成大的框架,形成一个完整的庞大个体。就像日本和美国
这些国家举办的二次元盛典一样,二次元文化使城市与用户都为之欢悦,现场盛况空前。
“虽然这件事情会有很多的困难跟很多未知的因素,但是四年的全国巡展、全国线下活动
,我们一直会把这件事情坚持到底,我相信未来会变成强大的经济价值与社会价值共存”
曾小建雄心勃勃地讲道。
另一方向从线下切入,加速扩大二次元内容产业,方向定位成二次元网络格局,也就是所
谓的二次元影视这个板块。前段时间由爱奇艺出品的《画江湖之不良人》在线上热播,属
于真人化画影视二次元剧情内容案例。此剧一经播出得到了诸多好评及用户的认可。说明
二次元内容IP已经成为现阶段另一块大展宏图的产值地。ACG联盟在二次元影视IP方面也不
落后,与知名影业合作人、影业机构合作,并快速融入其中,得到了影业人士的认可与赞
同。
另外,据曾小建介绍“张文博,陈好女士等多位影视商业制片人对ACG联盟整个影视板块给
予了大力支持。包括还有像《九州天空城》的导演杨磊先生、《上瘾》的导演丁伟先生,
还有其他几位大剧的制片人、执行导演,他们对整个二次元文化转变真人影视化的一个认
可度,让我们认为这条道路是值得去探索的。”
ACGM上海国际动漫游戏音乐节
——二次元年度盛典 ACGM谁与争锋
二次元文化代表着一个时代,是现代年轻人的符号。2017年1月1日—1月2日二次元年度盛
典ACGM在上海新国际博览中心即将拉开帷幕。对于ACG联盟来说,这次的盛典代表着新时代
的变革,新时代的次元环境突破。本届ACG金英奖,由ACG联盟发起,联合百家企业提名投
票选出二次元动漫音乐网剧等综合性奖项。2016年第一届ACGM金英奖颁奖典礼,莅临嘉宾
有汪东城、《大圣归来》导演金大勇、《仙剑》制作人张孝全、《剑三》制作人郭炜炜等
,全网直播观看人数突破200万!ACGM上海国际动漫游戏音乐节将成为中国二次元届的“奥
斯卡”。用全新的现场内容迎合年轻人的喜好,为他们去创造健康与火热氛围的年度盛典
。
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